Maquete 3D
Área do aluno

Aula 11 · Variações e avançadas

Maquete 3D

A perspectiva serve para explicar relações espaciais. O exercício começa com um teste técnico curto e reaproveita a mesma cena 3D até a entrega final.

Objetivo da aula

Produzir uma amostra aprovada com maquete 3D real, abertura e reconstrução de camadas, câmera e apresentador em moldura.

Você sai com

aula-11-arquitetura-avancado.mp4

Antes de começar

  • Grave o roteiro de arquitetura abaixo em vídeo vertical, com câmera estável, rosto iluminado e áudio claro. Use duração natural próxima de 40 a 50 segundos.
  • Crie um projeto independente chamado aula-08-1-arquitetura. A maquete, os ícones e a moldura serão criados durante o exercício.
  • O ambiente é conceitual, sem medidas reais. Reserve tempo separado para implementação, processamento e renderização.

1. Defina o que a maquete precisa explicar

A edição relaciona circulação, luz e uso do espaço. Antes dos detalhes visuais, confira sua gravação e a correspondência entre essas três ideias e o roteiro.

A moldura do apresentador mantém o fundo original. Este exercício de 3D não depende de recorte alfa.

2. Valide o 3D em um vídeo de cinco segundos

Execute o teste técnico antes de montar o anúncio inteiro. Verifique a skill disponível, as versões e as dependências do projeto.

Assista ao arquivo renderizado: a câmera precisa revelar volume, oclusão e sombra; os planos precisam se abrir e voltar à mesma sala. Uma imagem plana girando ou um frame do Studio não valida a técnica.

ComandoPrimeiro: testar a técnica por 5 segundos
Neste projeto independente da aula 11, use [VÍDEO ORIGINAL DE ARQUITETURA]. Primeiro valide somente a técnica, antes de montar o anúncio inteiro.
Carregue a skill remotion-best-practices instalada e as referências de 3D pertinentes. Confira a documentação de @remotion/three e a compatibilidade das versões com o projeto. Não instale dependências em versões conflitantes nem afirme usar uma skill ausente.
Crie uma maquete conceitual simples com piso, duas paredes, janela, sofá e mesa, usando geometria real com Three.js / React Three Fiber e ThreeCanvas. Anime pelo frame do Remotion. Gere um teste de 5 segundos que mova a câmera, abra três camadas e as reúna na mesma sala. Inclua a moldura chanfrada com o apresentador centralizado, sem remover seu fundo.
Renderize esse trecho em arquivo de vídeo e confira volume, oclusão, sombras, alinhamento dos planos e reprodução. Não basta mostrar um frame ou somente o Studio. Use geometria local simples e registre o tempo observado; não compre modelos nem use renderização paga. apresente o teste e qualquer limitação real antes de ampliar a edição.

Todas as animações devem depender dos frames da composição. Não use CSS animations nem useFrame como relógio de movimento. Não é necessário usar um portal de geração de vídeo; implemente e renderize no projeto Remotion com ferramentas verificadas.
Se o teste não mostrar geometria 3D real, profundidade e reconstrução das camadas no vídeo renderizado, não o aprove. Corrija o teste curto antes de ampliar o projeto.

3. Monte uma amostra de 10 a 15 segundos

Use o prompt completo abaixo depois de aprovar o teste. Ele preserva a mesma maquete e sincroniza as decisões espaciais com sua fala.

A planta vira uma sala; as três camadas se separam; a circulação contorna os móveis; luz e atividades recebem destaque; tudo se reúne antes do convite.

Solicite o MP4 da amostra e três frames de apoio (antes, camadas abertas e reconstrução) sem confundir esses frames com o vídeo do teste.

Quando usar: Use após aprovar o teste técnico renderizado de cinco segundos.

ComandoApós aprovar o teste: criar a amostra avançada
Crie uma edição avançada com Remotion para [VÍDEO ORIGINAL DE ARQUITETURA]. Use o roteiro fornecido somente como referência de termos; transcreva e sincronize pela gravação real. Projeto independente da aula 11, vertical 1080 × 1920, voz original, duração natural estimada de 40 a 50 segundos.

SKILLS E EXECUÇÃO
Antes de implementar, carregue a skill remotion-best-practices disponível e suas orientações pertinentes de criação, markup, animação e 3D. Confira a documentação oficial e a compatibilidade das dependências. Não afirme que usou uma skill que não está instalada. As skills orientam o trabalho; o vídeo deve ser efetivamente implementado e renderizado.
Para os objetos com volume, use Three.js / React Three Fiber integrado pelo ThreeCanvas de @remotion/three. Anime geometria, materiais e câmera pelo frame do Remotion. Não use animações independentes do relógio da composição. Não substitua a maquete por uma única imagem girando.

IDEIA CENTRAL
Mostrar como circulação, luz e uso do espaço se combinam em um ambiente. O ponto alto é uma maquete que se abre em camadas e depois se reconstrói, explicando as três decisões mencionadas. Crie uma sala conceitual simples e consistente com volumes paramétricos: piso, duas paredes, janela, sofá, mesa e área de trabalho. É uma ilustração de organização espacial, não um projeto técnico ou a reprodução de um imóvel real. Não invente medidas, eficiência, orçamento ou dados de uma obra.

IDENTIDADE E MOLDURA
Paleta de arquitetura editorial: fundo grafite, superfícies off-white, detalhes em terracota e luz dourada suave. Títulos fortes e condensados, textos de apoio mínimos. Mantenha contraste e legibilidade no celular.
O apresentador começa em tela cheia. Ao mencionar as três camadas, seu vídeo passa suavemente para uma moldura vertical de cantos chanfrados, semelhante a uma janela de prancha arquitetônica, no lado inferior esquerdo. Use contorno duplo fino, sombra e inclinação discreta em perspectiva. Preserve o rosto centralizado dentro da moldura e pouco distorcido. Deixe a área superior e direita para a maquete.
A moldura não exige remoção de fundo nesta aula. Não acrescente esse processamento.

CENAS SINCRONIZADAS PELA FALA
1. “Antes de escolher o sofá”: apresente um desenho de planta com um volume de sofá. A planta se eleva até formar a maquete. Faça um movimento curto de câmera que revele a profundidade real, sem giro completo ou desorientação.
2. “um ambiente não é só um conjunto de móveis”: destaque mobiliário e depois reduza sua ênfase para revelar o espaço entre os objetos.
3. “três camadas: circulação, luz e uso do espaço”: transforme a sala em uma vista explodida com três planos separados no eixo vertical. Mantenha a base alinhada e a mesma geometria. Os rótulos CIRCULAÇÃO, LUZ e USO aparecem próximos às camadas, ligados por linhas de chamada.
4. “Primeiro, por onde você passa”: aproxime a câmera da camada de circulação. Uma linha percorre o piso entre entrada, sofá e mesa, com seta na direção do trajeto. O caminho deve contornar os móveis, não atravessá-los.
5. “como a luz acompanha o seu dia”: destaque a camada de luz. Faça um feixe ilustrativo entrar pela janela e mover sua incidência pela sala. Não trate isso como simulação solar ou cálculo técnico de insolação.
6. “o lugar de cada atividade: trabalhar, receber e descansar”: destaque sucessivamente três zonas, com ícones animados de notebook, conversa e poltrona. Preserve a posição dos móveis e mantenha os rótulos ligados às zonas enquanto a câmera se move.
7. “Quando essas decisões se conectam”: faça os planos retornarem à mesma sala e una os destaques. A vista explodida deve resolver em uma composição integrada, não desaparecer num corte que esconda a reconstrução.
8. “aula gratuita”: volte ao apresentador em enquadramento maior. A moldura se expande e a maquete vira um pequeno elemento de apoio. apresente AULA GRATUITA / PENSE O ESPAÇO ANTES DA REFORMA / SAIBA MAIS, sem cobrir o rosto.
9. “outra perspectiva”: conclua com um último deslocamento suave de câmera sobre a maquete, preservando o convite e o tempo de leitura.

CRITÉRIOS VISUAIS
Use luz, sombra de contato, profundidade e oclusão coerentes. Mantenha uma única maquete entre os estados; móveis não devem mudar de lugar entre tomadas. Rótulos precisam continuar associados aos objetos e legíveis durante a câmera. Evite atravessar a geometria e faça pausas curtas nas posições principais. A perspectiva tem função explicativa: mostrar relações espaciais.
Use ícones vetoriais animados e lettering curto que se constrói junto das três camadas. A fala continua conduzindo; não coloque múltiplos títulos competindo com a legenda.
Adicione legendas simples de até duas linhas em faixa livre, sem cobrir rosto ou zonas da maquete e longe da borda inferior. Preserve áudio e sentido da fala.

AMOSTRA, CUSTO E ENTREGA
Aproveite o teste 3D já aprovado neste projeto. Gere primeiro uma amostra de 10 a 15 segundos abrangendo a entrada na moldura, a abertura das camadas e pelo menos uma explicação espacial completa. apresente também três frames: antes, camadas separadas e reconstrução. Não apresente frames estáticos como se fossem o render da amostra.
Renderize um MP4 de teste e confirme que o movimento aparece corretamente no arquivo, não só no Studio. Aguarde minha aprovação antes de aplicar ao vídeo inteiro.
Use geometria simples criada no projeto, sem comprar modelos nem contratar render em nuvem. Reutilize a mesma cena e os assets já aprovados. Se houver um limite real de desempenho, identifique a causa antes de trocar a abordagem; não remova o 3D silenciosamente.
Salve o projeto editável e preserve o original. Só exporte o final após aprovação. Documente separadamente o tempo de processamento e o consumo extra que tenha sido efetivamente observado, sem inventar valores.

Todas as animações devem depender dos frames da composição. Não use CSS animations nem useFrame como relógio de movimento. Não é necessário usar um portal de geração de vídeo; implemente e renderize no projeto Remotion com ferramentas verificadas.

4. Revise continuidade e leitura

Observe se móveis e objetos mantêm posição e identidade durante a órbita. A câmera não deve atravessar paredes ou esconder os rótulos.

Confira se o trajeto contorna os móveis, se o feixe é apenas ilustrativo e se os rótulos continuam ligados às zonas.

Revise rosto, legenda e transições. Se houver um problema, altere somente câmera, geometria, rótulo ou enquadramento responsáveis.

Quando usar: Use somente se a revisão identificar este problema.

ComandoSe precisar: corrigir só o problema identificado
Corrija somente [INÍCIO-FIM] desta edição de arquitetura: [PROBLEMA OBSERVADO]. Preserve a maquete aprovada, as posições dos móveis, a voz, a duração e as cenas corretas. Ajuste apenas câmera, alinhamento das camadas, trajetória, rótulo ou enquadramento que esteja causando o problema. Não reconstrua o projeto inteiro e não troque o 3D por uma imagem plana. Renderize novamente apenas o trecho afetado, incluindo as transições de entrada e saída, e apresente a comparação.

5. Complete e exporte após a revisão

Aplique a linguagem ao restante da gravação somente depois da aprovação da amostra. Revise o vídeo completo antes da exportação final.

Preserve original, maquete, assets e projeto editável. Registre separadamente tempo ativo, espera e extras realmente observados.

Quando usar: Use após aprovar a amostra renderizada.

ComandoApós aprovar a amostra: completar a edição
A amostra da aula 11 está aprovada. Aplique a linguagem ao restante do vídeo de arquitetura usando a mesma maquete, os mesmos materiais e a sincronização pela fala real. Preserve a reconstrução das camadas, os rótulos associados às zonas e o apresentador centralizado na moldura. Não acrescente medidas ou dados técnicos inventados. Salve o projeto editável e abra a prévia completa para minha revisão. Ainda não exporte o arquivo final.

Quando usar: Use apenas depois de revisar e aprovar o vídeo completo.

ComandoSó após revisar o vídeo inteiro: exportar
A edição completa da aula 11 está aprovada. Exporte MP4 H.264 com áudio AAC, 1080 × 1920, mantendo a taxa de quadros e a duração do projeto aprovado. Salve em entregas/aula-08-1-arquitetura-avancado.mp4. Preserve o original, o projeto editável e todos os assets aprovados. Abra o arquivo exportado e confira voz, sincronização das legendas, enquadramento e leitura do CTA. Registre tempo ativo, espera e extras realmente cobrados; não invente consumo ou custo por vídeo.

Exercício

Arquitetura · circulação, luz e uso do espaço

Antes de escolher o sofá, imagine como você quer viver dentro da sua casa. Porque um ambiente não é só um conjunto de móveis. Ele precisa funcionar para você. Eu gosto de olhar para três camadas: circulação, luz e uso do espaço. Primeiro, por onde você passa. Depois, como a luz acompanha o seu dia. E, por fim, o lugar de cada atividade: trabalhar, receber e descansar. Quando essas decisões se conectam, o projeto deixa de ser uma imagem bonita e começa a fazer sentido na sua rotina. Eu preparei uma aula gratuita para mostrar esse processo antes da reforma. Toque em Saiba Mais e veja sua casa por outra perspectiva.

Antes de avançar

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